近日,“ChatGPT”接力“元宇宙”,成為當(dāng)下最為火熱的科技詞匯。
那么,ChatGPT和元宇宙有什么聯(lián)系,前者又能為后者帶來什么呢?ChatGPT和元宇宙又能給顯示產(chǎn)業(yè)帶來什么影響呢?
要回答這些問題,得先從ChatGPT和元宇宙的定義說起:
01ChatGPT與元宇宙的定義
從ChatGPT構(gòu)詞看,Chat意為“聊天”。GPT是Generative Pre-trained Transformer(生成式預(yù)訓(xùn)練變換器)的縮寫?梢詫hatGPT理解為一個(gè)大型語言模型,通過接受大量輸入性文本數(shù)據(jù)訓(xùn)練和算法,從而生成符合人類語言邏輯的內(nèi)容。
而元宇宙同樣是來自世界先進(jìn)數(shù)字技術(shù)的綜合構(gòu)建?膳c現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)交互,甚至超越現(xiàn)實(shí)構(gòu)建出全新的虛擬世界。
實(shí)際上,元宇宙Metaverse一詞,最早出現(xiàn)在美國(guó)上世紀(jì)90年代初的一部科幻小說,中文直譯為“虛擬實(shí)景、虛擬世界”。元宇宙旨在構(gòu)建與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界。
02ChatGPT如何賦能元宇宙?
從兩者的定義可以看出,元宇宙的概念和終極目標(biāo)更為宏大,ChatGPT是實(shí)現(xiàn)宏大目標(biāo)中的一部分。
因此,ChatGPT 可以被集成到元宇宙平臺(tái)中,為用戶提供更加智能化和互動(dòng)化的服務(wù)。一方面,ChatGPT的核心在于擁有驚人算力的AIGC(人工智能生成內(nèi)容Artificial Intelligence Generated Content)。另一方面,元宇宙很重要的環(huán)節(jié)是交互,ChatGPT出現(xiàn)后,算法應(yīng)用于元宇宙中的 AI,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的交互就有望進(jìn)一步提升。
我們知道,根據(jù)內(nèi)容生產(chǎn)的形式,可以分為PGC、UGC以及AIGC。
三種方式的優(yōu)劣勢(shì)不同:PGC由專業(yè)團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)內(nèi)容,內(nèi)容的可靠性高,但局限在于產(chǎn)量有限。UGC是通過用戶來生產(chǎn)內(nèi)容,這種情況下內(nèi)容豐富多元,且產(chǎn)量充足,但存在的不足是內(nèi)容質(zhì)量參差不齊。
AIGC則是通過人工智能生產(chǎn)內(nèi)容,在人工智能的加持下,內(nèi)容產(chǎn)出兼顧效率與質(zhì)量,未來技術(shù)完善,有很大的提升空間。
目前,很多元宇宙是PGC狀態(tài),內(nèi)容可靠性高,但產(chǎn)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。有了以AIGC為核心的ChatGPT,對(duì)元宇宙的體驗(yàn)會(huì)是一個(gè)很大的提升。
不同的內(nèi)容生產(chǎn)形式,來源:浦銀國(guó)際、行家說Research
以AIGC為核心的ChatGPT是語言類AI技術(shù)的先進(jìn)代表。而AIGC除了生成文字,還能生成圖片、視頻、3D道具等更具表現(xiàn)力的產(chǎn)品,與硬件寬帶、算力等共同組建未來元宇宙的發(fā)展框架,構(gòu)建出與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界。因此,可以說ChatGPT將會(huì)對(duì)元宇宙的發(fā)展有很大的促進(jìn)作用。
逐漸生動(dòng)、表現(xiàn)力的內(nèi)容生產(chǎn)
雖然目前ChatGPT處在早期階段,有許多地方需要完善,如生成內(nèi)容質(zhì)量,版權(quán)確認(rèn)保護(hù)以及商業(yè)化探索等方面。
不過,隨著ChatGPT使用者越來越多,訓(xùn)練素材數(shù)據(jù)庫愈加豐富,有助于進(jìn)一步優(yōu)化模型算法和提升內(nèi)容創(chuàng)作水平,同時(shí)相關(guān)的法律制度也有望得到進(jìn)一步完善,未來商業(yè)模式也將逐步清晰。屆時(shí),更為完善的ChatGPT將有助于構(gòu)建元宇宙世界。
而元宇宙作為虛擬空間,顯示是必不可少的交互端口。那么,在ChatGPT賦能下的元宇宙,會(huì)給顯示產(chǎn)業(yè)帶來什么樣的機(jī)會(huì)呢?在回到我們聚焦的顯示產(chǎn)業(yè)之前,先看看元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu),找到顯示在元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈里的位置。
03顯示在元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈中的位置
元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈可分為三個(gè)環(huán)節(jié):基礎(chǔ)層、核心層和應(yīng)用層。
基礎(chǔ)層包括通信網(wǎng)絡(luò)設(shè)施、算力基礎(chǔ)設(shè)施以及新技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,為元宇宙提供傳輸、計(jì)算、存儲(chǔ)等基礎(chǔ)支撐。
核心層主要是元宇宙的交互體驗(yàn)技術(shù)、時(shí)空生成技術(shù)以及終端入口,其中終端入口囊括了芯片、光學(xué)、聲學(xué)、傳感器、顯示等技術(shù),而顯示技術(shù)根據(jù)終端入口設(shè)備的不同,會(huì)采用不同的顯示技術(shù)路線,不同的顯示技術(shù)路線背后,是不同的顯示產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈。
應(yīng)用層包含了消費(fèi)端應(yīng)用服務(wù)、行業(yè)應(yīng)用端服務(wù)以及政府端應(yīng)用,可以覆蓋多元的應(yīng)用場(chǎng)景及領(lǐng)域。
元宇宙顯示產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈
04不同顯示技術(shù)在元宇宙的進(jìn)展
對(duì)于元宇宙,很重要的一點(diǎn)是交互,尤其是給用戶的展現(xiàn),而顯示是向用戶展現(xiàn)的基礎(chǔ)。就目前的導(dǎo)入元宇宙應(yīng)用來看,主要的顯示產(chǎn)品來自“兩小一大”:小尺寸的AR眼鏡、小尺寸的VR頭顯、大尺寸的XR顯示屏。
“兩小一大”的元宇宙顯示
■ AR眼鏡
AR設(shè)備具有受環(huán)境光影響大、顯示尺寸小、可穿戴和移動(dòng)式等特點(diǎn)。同時(shí)光波導(dǎo)技術(shù)輕薄、真實(shí)的優(yōu)勢(shì)使其成為在AR領(lǐng)域明確的技術(shù)路線,但光波導(dǎo)光損失大。
而Micro LED on Si制成的微顯示器具有高亮度、高分辨率、輕便、低功耗等優(yōu)勢(shì)。因此,光波導(dǎo)結(jié)合Micro LED on Si的技術(shù)路線有望成為AR設(shè)備的主流方案。
Micro LED契合AR設(shè)備的要求
由于Micro LED在AR眼鏡領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)明顯,供應(yīng)鏈廠商的布局動(dòng)作也十分積極。在2022年,ams OSRAM、晶元光電、JBD、芯穎顯示等企業(yè)擴(kuò)產(chǎn)Micro LED或產(chǎn)能逐步落地,三星、Google等國(guó)際大廠收購Micro LED微顯示科技企業(yè),Mojo Vision、Porotech、鐳昱、諾視科技等均有新的技術(shù)突破。
來源:《2022年第四季度LED產(chǎn)業(yè)季度分析報(bào)告》
■ VR頭顯
VR設(shè)備由于離眼睛較近,并且VR設(shè)備使用了各種光學(xué)器件,相當(dāng)于用放大鏡看屏幕,因此屏幕的分辨率十分重要。另一方面,且刷新率較低可能會(huì)引起用戶出現(xiàn)頭暈等不適癥狀。所以,為了兼顧分辨率、刷新率,以及生產(chǎn)成本,當(dāng)前的VR設(shè)備主要應(yīng)用Fast-LCD屏幕。
目前AMOLED與硅基OLED在這一領(lǐng)域的份額很少。Mini LED背光是傳統(tǒng)直下式的升級(jí),可以提高顯示的亮度和對(duì)比度。Fast-LCD與Mini LED背光相結(jié)合,能夠進(jìn)一步提升Fast-LCD在高對(duì)比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,輔以HDR功能,將更好地發(fā)揮VR產(chǎn)品近眼超清顯示的畫質(zhì)要求。
行家說Research認(rèn)為,各方面性能綜合下來,Mini LED作為L(zhǎng)CD的技術(shù)再升級(jí),在VR市場(chǎng)具備一定的競(jìng)爭(zhēng)力。
VR顯示技術(shù)發(fā)展路徑
下表是目前已發(fā)布的搭載Mini LED技術(shù)的VR設(shè)備:
Mini LED VR設(shè)備
可以看到,目前推出Mini LED背光VR設(shè)備的終端有Varjo、Pimax以及Meta。其中Varjo的Mini LED背光供應(yīng)鏈來自隆利科技和鴻利智匯。此外,Meta推出的產(chǎn)品備受關(guān)注:Meta Quest Pro有兩塊2.48英寸的LCD屏幕+Mini LED背光板,支持90Hz刷新率、單眼1800x1920分辨率,504分區(qū),1000+顆LED,背光模組由鴻利智匯供應(yīng)。
■ XR顯示屏
不同于可穿戴式設(shè)備,沉浸式大屏使得用戶可以跳出穿戴設(shè)備的約束,直觀地帶來沉浸感和交互感。當(dāng)前元宇宙在大屏領(lǐng)域的主要戰(zhàn)場(chǎng)是XR拍攝技術(shù),包括VP虛擬拍攝和XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)。
相較于傳統(tǒng)的大屏顯示,“沉浸感”與“交互感”是元宇宙下大屏顯示必須具備兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),因此,采用的顯示屏雖然并非微間距,但是對(duì)屏的品質(zhì)要求很高:硬件方面要關(guān)注的是其可靠性、一致性、刷新率、亮度、對(duì)灰度等級(jí)、廣視角等多方面。所以,LED顯示產(chǎn)業(yè)鏈玩家的布局對(duì)推進(jìn)大屏在元宇宙的發(fā)展十分重要。
目前,多家屏廠均有積極的布局,如洲明科技、視爵光旭、索尼、奧拓電子、利亞德、艾比森、聯(lián)建光電、藍(lán)普視訊、AET阿爾泰等,均有代表性經(jīng)典案例落地。、
同時(shí)供應(yīng)鏈也有相應(yīng)的動(dòng)作在背后支持,譬如封裝端的國(guó)星光電、芯映光電、晶臺(tái)光電,驅(qū)動(dòng)IC玩家聚積科技、控制系統(tǒng)玩家諾瓦星云等。
對(duì)于元宇宙大屏應(yīng)用,在前期元宇宙多實(shí)現(xiàn)虛擬拍攝、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,隨后會(huì)逐漸擴(kuò)展至更多的沉浸式大屏互動(dòng)場(chǎng)景中,而后滲透至個(gè)人的工作場(chǎng)景中。
05如何洞察不同顯示技術(shù)的發(fā)展近況
在火熱的新型顯示和智慧觸控賽道,智能應(yīng)用不斷驅(qū)動(dòng)的終端賽道和穩(wěn)步增長(zhǎng)的技術(shù)賽道,2023深圳國(guó)際全觸與顯示展都將聚焦探討。同期將結(jié)合Mini/Micro-LED、折疊屏手機(jī)、智能座艙和車載顯示、電子紙、商用顯示、智慧工控、VR/AR、元宇宙、物聯(lián)網(wǎng)等多個(gè)主題舉辦現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),共同探索業(yè)動(dòng)態(tài)及未來技術(shù)趨勢(shì)。