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還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映3D電影時(shí),廣泛采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過(guò)一個(gè)需要通過(guò)眼鏡,另一個(gè)卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師經(jīng)過(guò)十年研究的,它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。
缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,因此,亮度也會(huì)隨之降低,要看到高亮度的畫(huà)面比較困難。除此之外,分辨率也會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度的降低。
應(yīng)用此類技術(shù)的代表廠商和產(chǎn)品有,夏普發(fā)布的裸眼3D手機(jī),任天堂的3DS游戲機(jī)。 |
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另一項(xiàng)名為柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術(shù),也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會(huì)受到影響,但觀測(cè)視角寬度會(huì)稍小。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。就看到不同的子像素。而是成一定的角度像。已經(jīng)有面板廠商計(jì)劃生產(chǎn)針對(duì)3D的超高分辨率面板,如果取得規(guī)模效益,會(huì)在很大程度上緩解分辨率的問(wèn)題。 |
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指向光源技術(shù)搭配有兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼產(chǎn)生視差,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)3D效果, 它的優(yōu)點(diǎn)是分辨率、透光率很高,不會(huì)影響現(xiàn)有的屏幕設(shè)計(jì)架構(gòu)。這種技術(shù)相對(duì)于前面兩種技術(shù)來(lái)說(shuō),具有很大的優(yōu)勢(shì),在3D顯示的亮度和分辨率上都能夠得到保障。通過(guò)這種技術(shù),人們能夠真正的享受到真正的高清3D體驗(yàn)。更加值得一提的是,這一種3D技術(shù)還能夠應(yīng)用在移動(dòng)掌上設(shè)備上,通過(guò)手機(jī),MP4等,就能夠享受到真正的3D效果。不過(guò),可惜的是,這種技術(shù)還很不成熟,遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到量產(chǎn)的階段。 |
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