2016年是科技的時代,準(zhǔn)確的來說,是用戶至上的科技時代。任何的科技產(chǎn)品只有與客戶的實(shí)際需求對接,才能夠真正走向市場,實(shí)現(xiàn)盈利。數(shù)字標(biāo)牌市場的潛力毋庸置疑。然而數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)的缺陷也十分明顯:國內(nèi)專利雖然不少,但高質(zhì)量專利與國際水平還相差太遠(yuǎn)。原材料的大量進(jìn)口與部分企業(yè)的壟斷導(dǎo)致數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)品價格持續(xù)升溫,產(chǎn)品雖然一流。價格上確與中國本土的收入水平難以成正比。這導(dǎo)致了價格上的斷鏈。
二者,便是應(yīng)用的對接。VR市場一直是許多企業(yè)急于進(jìn)軍的市場,甚至被認(rèn)為是如今高科技影院以及游戲行業(yè)的必備產(chǎn)品。然而,如今VR在游戲領(lǐng)域的二維操作還是占據(jù)主導(dǎo)地位,而影視播放上面,人們對于VR眼鏡的追求欲望遠(yuǎn)沒有裸眼3D的欲望強(qiáng)烈。歸咎其原因,VR眼鏡的沉浸式效果雖然令人向往。但長時間佩戴VR眼鏡引發(fā)的視覺疲勞遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他的觀影方式。而裸眼3D的原生態(tài)效果徹底解放全身,也能實(shí)現(xiàn)3D的視覺效果。其與客戶需求以及感覺上的對接完勝VR眼鏡。
任何的技術(shù)脫離了客戶需求,也只是雞肋應(yīng)用。最高度的科技往往會融合人文的需求,許多企業(yè)盲目求高求新卻不求客戶需求,其產(chǎn)生的效果自然難好。這也是許多企業(yè)為何擁有高科技卻一直難以贏得市場的一大原因。 |